今天给各位分享牛头POS机的知识,其中也会对牛pos机图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、魔兽争霸冰封王座3的快捷键及操作
  • 2、魔兽世界单机版的密技
  • 3、为什么 Apple Pay 在中国只能昙花一现
  • 4、银盒pos机是传销窝点吗

魔兽争霸冰封王座3的快捷键及操作

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

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单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽世界单机版的密技

.usr hp hp max hp : 改变HP选择的用户唯一.

.usr mana mana max mana : 改变选择的用户mana .

.usr hp hp max hp : 改变HP选择的用户唯一.

.usr mana mana max mana : 改变选择的用户mana .

.usr gold num : 改变选择的用户金钱.

.usr lvl num : 改变选择的用户的标准.

.usr speed num max 30 : 改变选择的用户的speed.

.usr wspeed num max 30 : 改变选择的用户的wspeed.

.usr scale num .02-4 : 改变选择的用户的 scale.

.usr mount id 1-64 : 改变选择的用户的登入.

.usr exp exp : 改变选择的用户的EXP.

.usr aura aura id : 改变选择的用户的aura.

.usr spell spell id :增加一个咒语 .

.usr skin skin id : 改变选择的用户的Skin.

.usr talentxp num : 增加天分点.

.gm pass oldpass newpass : 改变您真正的通行证为帐户lvl .

.gm off : 取消显示GM用户

.gm on : 增加显示GM用户

.gm kick name : 踢命名的用户.

.gm save : 保存.

.gm announce message : 寄发一则消息到世界.

.move where : 移动您给的座标.

.move there name : 移动到命名的用户.

.move here name : 移动命名的用户到您着.

.move fast x y z :向您座标移动.

.move world x y z m :向您座标移动和地图.

.move town town : 移动您键入的镇.

.move prog : 移动您向程序员小岛.

.move isle :移动您向管理员小岛.

.npc info :显示信息在选择的npc .

.npc mobs modelid npcflags faction level name : 产生NPC在你的位置.

.npc taxi : 增加一辆出租汽车.

.npc spell spellid price :增加一个咒语来教练员NPC .

.npc rmvspell spellid :从教练员取消咒语NPC .

.npc item itemid amount :增加一个项目来教练员NPC .

.npc rmvitem itemid :从教练员去除项目NPC .

.npc itemmove srcslot dstslot : 搬入项目贩卖者NPC .

.npc delete :删除NPC.

.npc level level : 改变选择的NPC 的标准.

.npc skin skinid : 改变选择的NPC 皮肤.

.npc faction faction :改变选择的NPC 的派别.

.npc name name :更改选择的NPC 的名字.

.npc flag flag : 改变选择的NPC 旗子.

.npc animfreq frequency : 改变选择的NPC 频率.

.npc random num 0-1 :集合任意开关选择的NPC .

.npc addmove :增加一个小站或设置NPC.

.npc run num 0-1 : 设置奔跑开关选择的NPC .

.npc state num 0-2 :设置如果选择的NPC NPC 意志自动攻击.

.npc scale num :选择的NPC集合scale.

.npc hpmin num : 设置选择的NPC最小HP .

.npc hpmax num : 设置选择的NPC最大HP .

.admin ban name :禁令命名的用户从服务器

.admin lvl name lvl account :改变命名的用户lvl 帐户.

.admin addspirit : 增加一种Spirit来世界.

.admin die :使用户死

.admin revive :使用户复活

.admin update old new : 更新Opcodes

.addgo : 在你的坐标添加游戏对象

.add : 添加项目到你的背包中.

.addnpc : 添加NPC到游戏.

.del : 删除目标NPC

.setlevel : 设置个人或NPC的等级

.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.

.learn : 学习魔法的数目

.save : 保存文件.

.rehash : 改写目标.

.flag1 : 设置有毛病的标记.

.ppon : 打开pp系统.

.ppoff :关闭pp系统.

.turn : 转动NPC面朝你.

.come : NPC来到你的位置.

.go : 去世界坐标.

.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number

.kill : 杀死选择的NPC或个人.

.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.

.resurrect : 复活选择的个人.

.setsize : 设置NPC的大小.

.setspeed : 设置NPC或个人的速度

.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: ftype flags

.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [npc entry] [npocs number]

.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点

.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点

.setspawndist : 设置小和大距离到大量

.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.

.setxp : 设置经验到个人.

.paralyse : 不动和动到个人或NPC.

.setaura : 设置预兆数目

.exploration : 打开你地图的位置.

.dismount : 卸下你.

.listsp :列出你的魔法.

.listsk :列出你的技能.

.delsp : 忘记魔法

.delsk : 忘记技能.

.info : 附近NPC的信息.

.online : 显示在线玩家数目

.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.

.goguid : 移动到行会.

.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)

.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标

.move :传送目标.

.retcl : 重装TCL

.rescp : 重装 SCP.

.clearqflags : 清楚寻找标记

.bytes : for debug

.pingmm : 制造点在你的地图

.adddyn : 测试到竞技

scripts/items.scp (物品资料与代码)scripts/creatures.scp (npc资料与代码)saves/players.save (玩家资料)scripts/areatrigge

scripts/items.scp (物品资料与代码)

scripts/creatures.scp (npc资料与代码)

saves/players.save (玩家资料)

scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save (刷NPC的资料)

scripts/quests.scp (任务的资料)

scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp (技能代码)

scripts/pages.scp (npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp (npc定义)

scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)

[system]

server_name=Local Server ——服务器名称

server_rules=PvP

http_host=127.0.0.1 ——HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

http_port=8080

rs_host=127.0.0.1——填你IP

rs_port=3724

ws_host=127.0.0.1 ——填你的IP就对啦

ws_port=8085

world_sleep_ms=500 ——照字面来看是白天的时间

network_sleep_ms=100 ——那么这个就是晚上的时间啦

connection_timeout=300 ——传说卡号和这个有关 改小就对啦

loglevel=1

save_text_ppoints=yes ——传说修改经验倍数要改成yes

spawns_dupes_distance=64.0

max_players=100——最大玩家数

这行贴不上来——不知道干吗的 应该不能少就是了

[game]

linger=20 ——刷怪间隔 秒

npc_corpse_delay=60 ——怪物尸体存在时间 妙

autosave_time_minutes=30——自动保存间隔 秒

health_growing_rate=1——回血率 越大越块

mana_growing_rate=10——回魔率

energy_growing_rate=10——回能量

delete_not_used_accounts_days=0 ——删除多少天未登录的帐号

[bot]

rs_host=192.168.0.1--------------这里填本地IP

rs_port=3724

account=WAD2

password=TEST

定义如下:

[quest 编号] 任务编号

name=Sharptalon\'s Claw//任务名

desc=//任务提示

levels=25 30//任务限制等级

zone=39//任务区域

quest_flags=08//任务标记类型

src_item=16305//任务完成所需物品编号

reward_xp=2450//任务奖励经验

reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量

reward_choice=3070 1//同上

reward_choice=60 1//同上

deliver=182 1//交付物品:编号,数量

reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币

kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量

——pages.scp篇

定义如下:

[page 编号] 话语编号

next_page 下一个话语的编号

text 话语内容

——spellcost.scp篇

定义技能学习需求,含义如下:

[spell 编号] //技能编号

reqspell=72 //学习所需技能

price=1100 //学习所需金钱,铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

对游戏装备的定义,含义如下:

[item 编号]

skill=0//熟练度

stackable=1//可堆叠数量

name=Worn Shortsword//名称

class=2//类型编号,对应defines.scp中定义

subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义

model=1542//模型编号

quality=1//品质

buyprice=35//买入价格

sellprice=7//卖出价格

inventorytype=21//存储类型

classes=07FFF//使用职业限制

races=01FF//使用种族限制

level=2//物品等级

reqlevel=1//需求人物等级

damage=1 3 0//伤害

delay=1900//延迟

language=1//语言

material=1//表面贴图

sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备

durability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:

[gameobj 编号]

name=Old Lion Statue//怪物名

type=2//怪物类型

model=6//所用模型

sound0=43//第一种声音

sound1=73//第二种声音

汉化的话,应该是在这个文件吧

——defines.scp篇

Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:

races节:定义种族编号。

classes节:定义职业编号。

powers节:定义能量类型编号。

classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。

subclasses节:定义装备类别编号。

itemtypes节:定义物品编号。

(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)

sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手

slots节:定义饰品编号

creature types节:npc类型编号

(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)

1节:世界语言定义编号

2节:技能(魔法)效果编号定义

3节:技能(魔法)动作模型编号定义

4节:人物状态编号定义

5节:游戏物品(城市中)编号定义

6节:表情编号定义

7节:人物动作动画编号定义

8节:物品动画编号定义

9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义

10节:似乎是射箭动作动画的编号定义

11节:锁类型编号

12节:技能训练师的编号定义

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。

首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。

第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

——classes.scp篇

classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:

startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号

startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号

startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置

startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值

bodymale=55 推测是男性身体高度值

bodyfemale=56 推测是女性身体高度值

skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言

spell=668 // Language: Common 指spell编号

skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言

spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号

spell=019CB // Attack 指spell编号

spell=81 // Dodge 指spell编号

skill=162 1 300 // Unarmed

spell=203 // Unarmed 指spell编号

spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号

spell=20582 // Quickness 指spell编号

spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号

spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号

// Range Attacks 远程攻击

spell=75 // Auto Shot 指spell编号

spell=2764 // Throw 指spell编号

skill=45 1 300 // Bows

spell=264 // Bows 指spell编号

skill=46 1 300 // Guns

spell=266 // Guns 指spell编号

skill=176 1 300 // Thrown

spell=2567 // Thrown 指spell编号

上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。

其含义如下:

[areatrigger 编号]

note=注释

pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标

topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标

totrigger=目标转换点

[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。

note,注释

pos,转换点所在位置

topos,目标转换点所在位置

totrigger,转换到某个转换点

一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案

--------------------------------------------------------------------------

如果用户被卡主,作为GM怎么办?

就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?

我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?

connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!

产生新NPC的方法

先知道相应NPC模板代码 比如99999

用GM账号跑到要放导师的地方:

.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0

.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。

出现小人 既刷新点

等几秒钟 出现啦

清除刷新点的GM命令

游戏里选定你要删除的小人,输入.del

改经验:

save_text_ppoints=yes

delete_not_used_accounts_days=0

cript目录下的startup.tcl文件

set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句

前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以

if {$lvldiff = -5} { return 0 }

-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了

关于HP,MP及存盘不能正常设置:

1,打开DB2.0安装文件夹

2,打开scripts子文件夹

3,打开emu CONT文件,按照“办法”修改。

大家可能只是修改了主文件夹下的emu CONT,所以造成无法存盘现象。

如何保存

CTRL+C之后 过几秒显示saveing的提示后会自动关闭 请注意

或者GM号进游戏打.save

如何联机 或者说如何做服务器让人玩

琢磨一下emu文件 上面有详细解释

我想把卡号的移动到我身边 该用什么命令呢?

.goname 人物名 - 你飞到该人物身旁

.namego 人物名 - 把该人物拉到你身旁

我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度

举个例子来说吧:

输入

.addspawn

.setspawngo 1731 // 加一个 copper vein 铜矿

.setspawntime 100 200 // 100-200 秒 重新生成, 你改小就可以刷的快了

.setspawndist 100 200 // 每次重刷的距离在100-200尺, 这可以避免矿一直出现在同一地方

server_name=Local Server ——服务器名称

http_host=127.0.0.1 ——HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

delete_not_used_accounts_days=0 ——删除多少天未登录的帐号

一.服务器安装1.首先下载服务器端wowWDDG_Identity2.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G3.装完以后他会

一.服务器安装

1.首先下载服务器端wowWDDG_Identity

2.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G

3.装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行mapsBatCreator.exe也可以

4.然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N

5.在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号.

6.运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!

7.最后运行服务器即可。

二.服务器常用设置

1.经验值获得倍率修改

修改文件:scriptsemu.conf, scriptsstartup.tcl

修改步骤:

(1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes

(2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字

2.怪物掉宝率修改

修改文件:scriptscreatures.scp

(1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx

前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率

比如loot=3300 22.620001 就是代码为3300的物品 爆率是22.620001

其中3300是代表scriptsitems.scp中的物品代码

3.地图上增加新NPC的方法

(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点

(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

(3) .setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards

(4) .setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。

(5) 出现小人(既刷新点).等几秒钟 出现新NPC

(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入.del即可

4.如何备份帐号信息

(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件

(2) 备份saves文件夹下的players.save

5.骑乘指南

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) .add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)

(3) .learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)

6.如何学习穿皮甲,链甲,板甲

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 选中需要学习穿装技能的人物

(3) 然后输入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码

也可以修改用户的存档.这个在下面的文件分析中会提到的.

(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293

7.如何瞬移去指定地点

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) .gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)

8.如何增加各种物品到背包中

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) .add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)

7.如何迅速升级

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 要先点选需要升级的人物

(3) .setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值

(4) 或者 .setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数

8.如何刷钱

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) .add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金

9.如何修改各物品价格

修改文件:scriptsitems.scp

(1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找

10.如何修改个技能学习的价格

修改文件:scriptsspellcost.scp

(1)在spellcost.scp文件中修改price即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换

11.如何修改人物的属性

修改文件:savesplayers.save

(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称

(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)

注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可

三.服务器端文件分析

accounts 放置所有帐号

logs 放置服务器的运行记录

saves 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录

scripts 放置一些服务器的脚本文件

maps 放置了服务器端的地图

savesplayers.save 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息

文件中的部分内容解释

[OBJECT]

GUID=0720C89

LEVEL=42 //人物等级

XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标

MAXHEALTH=1494 //生命值

MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量

SIZE=1.300000 //人物形状大小

XP=28238 //经验值多少

MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位

NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引

RACE=6 //在scriptsdefines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)

CLASS=11 //在scriptsdefines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)

BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点

SPELL=6478 0 //你掌握的魔法

...

SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲.

//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可.

...

QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码

scriptsareatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码

文件中的内容典型的为:

[areatrigger 1740] //地区代码为1740

pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标

name=The Marshlands - Un\'goro Crater //地区名称

scriptsclasses.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性

如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可.

本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了.

这里只举两个简单的例子,抛砖引玉...

目标1:使战士出生时就可以穿板甲

步骤:

(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性

(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能.

(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth

skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲

(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲

skill=293 1 1 //板甲

skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌

目标2:使人族的战士出生时携带一匹马

步骤:

(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能

(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在items.scp中查到

(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse

scriptscreatures.scp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性

如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可.包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性.

文件中的典型内容为:

[creature 6] //NPC的代码,如你可以在.addspawn 6 来添加该NPC到指定地点

name=Kobold Vermin //NPC的名字

attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值

bounding_radius=0.561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0.561yards范围内将攻击玩家

combat_reach=7.56 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出7.56yards范围外才会停止攻击

maxhealth=57 //血多少

maxmana=45 //魔法值多少

speed=0.93 //速度

loot=2770 0.01 //对代码为2770的物品爆率为0.01(1%)

举例

目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为0.05(5%)

步骤:

(1) 找到[creature 6]条目

(2) 添加loot=944 0.05 即可 //代码944代表items.scp文件中的定义的元素之杖

目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC

步骤:

(1) 在该文件的最后添加以下代码:

[creature 3456789]

name=Soul Shard Seller

attack=1613 1774

bounding_radius=1.000000

combat_reach=8.00

damage=32 42

flags1=08400046

guild=Soul Shard Seller

level=30 30

maxhealth=757

maxmana=605

model=9261

speed=1.35

type=7

npcflags=4

faction=35

family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义

sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在items.scp中定义

(2) 用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点

(3) 输入 .addspawn 3456789 即可

scriptsdefines.scp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了.

举例:

(1) 在saveplayers.save文件中有race=4的条目

(2) 在scriptsdefines.scp文件中找到// races ---------条目

(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族

scriptsemu.conf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置.

你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configuration.exe来修改服务器的基本配置.

举例:

目标:修改服务器的可以支持1000同时在线

步骤:

(1) 找到max_players=xxx条目

(2) 修改max_players=1000即可

scriptsitems.scp 这个文件主要是对服务器物品的定义

文件中的典型内容(部分):

[item 25] //物品的代码

buyprice=35 //从NPC中购买的价格

class=2 // 头饰, 这个可以中defines.scp文件中的//itemtypes---条目下查到

durability=20 //耐久度

inventorytype=21 //存货量

level=2 //等级

name=Worn Shortsword //物品名称

sellprice=7 //物品价格

subclass=7 // 这个可以在defines.scp文件中的//subclasses---条目下查到

scriptsquests.scp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报

如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个

为什么 Apple Pay 在中国只能昙花一现

网站 First Annapolis 在今年2月做了一次调查,调查发现,去年年初,iPhone 6 的持有者中,22% 的用户每个月至少使用过一次 Apple Pay;而到去年年底,只有 20% 的用户每个月至少使用过一次 Apple Pay。此外,安装 Apple Pay 的用户中,去年年初有 19% 的用户表示频繁使用 Apple Pay;而这个比例到了年底就降为了 15%。

感谢 Angela Zhu 的文章提供的线索。

扫码支付在中国比在任何国家流行,美国移动支付 Square 的普及率远没有中国扫码支付高,美国也没有微信支付,也没有支付宝,按说 AP 这么好的工具,应该美国人都喜欢用。

但数据是不会撒谎的,AP 的用户量正在减少。

原因是什么?可能是用户体验,也可能是硬件问题,还可能是用户教育,这篇文章不深入讨论。我们只关心,AP 在美国的使用率持续下降。

名字没有本地化

如果说「iPhone」 是比 「fuck」 普及率更高的英文单词,那么,「Pay」这个词,肯定被远远抛到几条大街之外,「Wallet」更是如此。

iOS 里,有很多系统自带的 app 名字都没有本地化,比如 「Facetime」,比如 「iTunes Store」,比如 「Watch」 。我相信除了 「App Store」 之外,其它英文名称的 app 使用率并不高,不信你问问身边的人,有多少人会用微信和家人视频,有多少人会用 Facetime。

微信支付在初期推广时,用了:

扫一扫支付

这5个字,直白明了,所有认识汉字的人都能看懂。但有多少人能看懂 「Wallet」 ?又有多少人能看到一个苹果 logo 加上英文单词 「Pay」?

你可能会说,用 iPhone 的人素质都很高,阅读英文都不是问题。

错了。iPhone 是少有的可以让低收入者和富人站在同一高度的产品,最高售价不过几千。我一个月工资 3000,我省吃俭用 2 个月,就可以买一台和有钱人一模一样的手机,他们再有钱,也没不到比我的更高级的手机。这些月薪 3000 的人,很有可能就是餐厅里只有小学文化水平的厨师,也有可能是一个农民工。

这种现象在中国普遍存在。

这些低学历人群能看懂「扫一扫」,但真的不一定知道 「Wallet」 是什么意思。

选错了队友

这是非常核心的一个点,选择银联作为合作伙伴,基本可以奠定 AP 在国内的败局。

昨天,支持 AP 的银行,几乎每家都发出了新闻,说用 AP 支付就给怎样怎样的优惠。你以为 AP 声势浩大,但银行们发这样的新闻,就像他们每周发一次刷卡优惠商户信息一样,没有区别。

苹果在中国选了银联作为合作伙伴,当然,它几乎没有别的选择。

但银联是一个上个时代的企业,这里说的「上个时代」指的不是年份,而是思维。

就好像支付宝选择和春晚合作一样,春晚是上个时代的产物,你怎能期待春晚能有互联网思维?如果自己不用互联网思维去营销,春晚就是给支付宝帮倒忙。

AP 也一样,苹果是一家卖硬件的公司,它不需要持续运营用户,也没有这样的基因。而银联,是上个时代的企业,也从来没有成功运营用户的经验。两家没有运用用户经验的公司合作,最终不可能留住用户。

微信支付能推广起来,靠的不是和银联合作,也不是和银行合作,而是持续对用户的运营。我从银联身上看不到这样的基因,也绝不相信,它将来会有这样的基因。

银联闪付 QuickPass 从来没有流行过

如果你掏出你的所有信用卡、银行卡,你可能会发现某些卡片上有「QuickPass 闪付」标识,这是银联在多年前推的 NFC 支付解决方案,支持 QP 的银行卡,在接触到支持 QP 的 POS 机时,就能立即支付。很多银行还为 QP 设置了免密码、免签字额度,整个支付过程非常快捷。

上面的场景是不是很熟悉?没错,除了掏卡比掏手机慢之外,整个体验的流程和 AP 一模一样。

但是,有多少人知道 QuickPass?有多少人知道信用卡不直线刷一下,也能在 POS 机上付钱?

极少。

这里带出上面提到的问题,银联 QuickPass 其实是个好东西,但是没有推广起来,因为它是上个时代的企业,不会用互联网思维去运营。

我昨天去了一家星巴克和一家7-11,问店员能不能使用 AP,他们表示不知道什么是 AP。我问他们,你们有没有支持闪付的 POS 机,他们表示不知道什么是闪付,然后把 POS 机拿出来让我看。

QuickPass 从未流行过还体现在,很多线下店铺的 POS 机是不含 NFC 芯片的,他们根本无法支持 Apple Pay。因为银联并没有在过去几年,让 QuickPass 普及,商家自然不会去换一台支持 QuickPass 的 POS 机。

而当有了微信支付,商家为什么还要依赖 POS 机?

微信支付的推广者不止是腾讯

微信支付之所以能如此迅猛地推广,除了腾讯在营销和产品上做了不少正确的事之外,还有很重要的一点:第三方公司协助推广。

还是举我昨天早上去星巴克的例子,我跟店员说,今天新闻已经出来了,说你们星巴克支持 AP。对方回答是,「我不知道能不能用,我们系统还没有升级呢」。

有没有一种牛头不对马嘴的感觉?

为 AP 欢呼的互联网圈内人士都觉得圈外人士和他们一样聪明,也天天关注 IT 新闻,AP 这么简单的东西肯定每个人都会,怎么还不懂呢?

你可曾想过,为了让餐馆的信息出现在网上,大众点评花了多少年做地推?

你可曾想过,为了让商家用上团购,美团花了多少资源做线下推广?

你可曾想过,为了让微信支付普及,腾讯在滴滴出行上补贴了多少钱?

在广州,去任何一家线下店铺,你几乎都能用微信支付,这些店铺并非直接用微信的支付接口,而是第三方服务商为店铺定制的。

这些第三方服务商底层接入了微信支付,派众多的线下、线上推广人员去做市场推广,他们手把手教店员使用微信收款,才形成了现在满街都是「扫一扫支付」的局面。

那么,苹果、银联、银行在推广 AP 上做了什么?发了几篇公众号文章、发了几篇新闻稿。你认为这3方会像微信第三方服务商那样去做线下推广么?

他们连第一波支持 AP 的企业,都懒得去培训。

苹果从来不像卖手机那样重视用户体验

不像乔布斯,Tim Cook 经常来中国。因为,iPhone 在中国的销量是苹果股价的最大支撑。

然而,苹果从来不像卖手机那样重视中国使用者的使用体验,不信你看看 App Store 的速度,不信你去 Google 搜一下「 App Store 加速」。

在商言商,App Store 中国区给苹果利润的贡献肯定远远没有销售 iPhone 来得多,不然它为什么不好好优化 App Store 的体验?

那么,一个不给苹果带来巨大利润的 Apple Pay ,又怎么会让苹果重视,然后好好地优化体验并运营起来呢?

非互联网公司不懂的「优惠」

用户在消费时最关心什么?

便捷、安全、优惠。

AP 支付流程固然是快,也足够安全。但我们回想一下,我们上一次在餐馆吃饭,用美团或大众点评买单是为什么?

因为有优惠

互联网公司最会玩的,是用户心理。用户喜欢优惠,我就给你优惠。你在餐馆直接用现金或信用卡买单不打折,但用美团能打折,你会用什么方式支付?

你可能会说,美团也支持 Apple Pay 啊,这不也是 AP 获益么?

设想一下,如果今天支付宝脑子不进屎,宣布所有通过支付宝结账的订单,都减免2元,用户会不会选择 AP ?我相信99.99%的人都不会选择。

在利益面前,用户是没有忠诚度的

连支付宝这样的互联网公司,都没有把春晚营销玩好,银联这样的老掉牙企业+苹果这样一家不注重中国用户体验的公司,又怎么可能会在「优惠」这件事上玩出花?

最关键的,安卓用户才是大多数

根据友盟的统计,中国 Android 设备占所有移动设备的 62%,iPhone 只有 33%。

而这 33% 的 iPhone 里,包含了不支持 Apple Pay 的 iPhone 6 之前的机型。

中国绝大多数用户无法使用 Apple Pay 是一个客观事实。

你用 iPhone ,你的朋友通过安卓上的微信给你转账,你会不会将微信上的零钱用起来?肯定会。

一个简单的举例就能断定,Apple Pay 不会抢掉微信、支付宝的市场份额,它会和他们并存,然后,极有可能慢慢消失。

结论

结论其实很明显,Apple Pay 在中国只能昙花一现,现在你看到的狂欢,几乎都来自 IT 圈内,以及银联和银行们。但是,只有真正站在用户角度去思考去运营,才能把用户留住,你相信苹果会么,你相信银联会么?

我不信。

银盒pos机是传销窝点吗

你说的这个牌子好像没听过,不过pos这个行业基本上还没出现过传销把。。。

关于牛头pos机和牛pos机图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注金讯POS机给您解决各种支付问题。